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Nov 15, 2016

Skratch (Unity5) - protótipo disponível!

SKRATCH

Made with Unity5

Produzido por


EQUIPA:

André Fernandes
(Programador, Modelador, Animador, Level Designer, UI)
Rafaela Pereira & Gonçalo Moura
(Modeladores, Animadores e Level Designers)

(twitter.com/popcornGstudio)
(facebook.com/popcorngstudio)

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FICHA TÉCNICA:

O QUE É? "3D Platform-shooter with low poly aesthetics and light hearted mood"
INSPIRAÇÕES: Crash Bandicoot, Super Mario 64, Windwaker, Yooka Laylee
ENGINE: Unity 5
DATA-DE-LANÇAMENTO: Previsto para 1 de Junho de 2017

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PREMISSA:

Em Skratch, os jogadores irão encontrar um simpático
pirata espacial que viaja pela galáxia na sua nave,
distribuindo encomendas de discos musicais a
colecionadores de vários mundos alienígenas.

Para as diversas viagens galácticas, Skratch conta
com a tecnologia mais moderna ao seu dispôr, como
motas flutuantes, dezenas de armas e armaduras, e mais!

Cada planeta está repleto de aventuras únicas e 
desafiantes, que prometem entreter os fãs do espaço
e os apreciadores de um humor leve e cativante.

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DOWNLOAD (Protótipo Novembro):

[35 Mb]



Conta com um mapa de testes onde é possível testar as mecânicas base de combate, da mota espacial, e de nado.

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GALERIA:



 






MAIS SOBRE:

Skratch é na verdade o meu projeto de faculdade, do 3º ano do curso de Multimédia e Videojogos.

Estou a desenvolvê-lo com mais dois colegas, a Rafaela e o Gonçalo. 

Precisamos da vossa opinião sobre qualquer aspecto do jogo. Enviem o vosso feedback e o que gostariam de ver adicionado ao jogo. Contamos convosco! =)







Obrigado!

Jul 13, 2016

Jun 26, 2016

CMM - Beta 0.2 (Verão 2016) - To Do List



TERMINADO NA ÚLTIMA SEMANA:
x Vivenda do Lar do Dragão Preguiçoso, oferecida a Cacildes e ao jogador para habitar juntamente com alguns NPCs;
x Expansão de certas áreas/mapas que constituem os campos entre a fazenda do Cacildes e a Vila das Amoras;
x Escrever algum lore que serve de pano de fundo para a existência da Vila das Amoras;
x Otimizações em vários mapas pesados;
x Sistema de Lockpicking para certos baús, com direito a mini-game;
x Mais receitas para alquimia e cozinha;
x Café, hidromel, outras bebidas adicionadas ao jogo!
x Cabeleireiro: inclui bigode, barba, pêra, barba longa com tranças, até rabo-de-cavalo!
x Ombreiras: o que é que Morrowind e Oblivion têm de melhor? Armaduras por camadas. Usem ombreiras por cima de qualquer roupa/veste/armadura, e combinem visuais e atributos. Keep it strong, fellas! Your game. Your rules.
x Bordel;

POR TERMINAR:
x Terminar algumas áreas na Vila das Amoras, nomeadamente a Taverna dos Alaúdes, a Igreja, a Casa do Ray Déls(c)io, e é tudo?;
x Terminar os aposentos da Guilda dos Mineiros;
x Terminar uma passagem de nível que liga o norte da fazenda do Cacildes ao sul da Vila das Amoras;
x Terminar a Mina das Amoras após a quest de Shärryndra.

PREVISÃO PARA O LANÇAMENTO DA PRÓXIMA VERSÃO:
Alguns dias / 1~2 semanas

TEMPO DE JOGO ESTIMADO:
10 Horas? Talvez mais. Talvez menos. É mundo aberto. Apesar de ainda não haver muito por onde ir, há muito para fazer nos mesmos locais, até porque eventos aleatórios ajudam a enganar o jogador e prendê-lo durante mais tempo.

BETA-TESTERS:
Precisam-se!! Para testar o jogo, oferecer críticas e sugestões sobre o mundo. Contactem-me para: andrefcasimiro@gmail.com se tiverem disponibilidade!



THE WORK CONTINUES!

Continuem ligados. :)

Dec 17, 2015

Mr. Reinhardt v2








2015

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"Love is a fog that burns with the first daylight of reality…" - Charles Bukowski



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