Entrevista com Soruve
No verão de 2009 entrevistei por mensagem pessoal no fórum RPG Maker
VX a famosa artista Soruve, conhecida pelo seu trabalho com tilesets e chars
disponibilizados no seu sítio pessoal e também nas demais comunidades makers.
Infelizmente esta entrevista nunca foi dada a conhecer ao público pois
naquela altura eu não possuía os conhecimentos necessários para traduzir a
entrevista para a língua portuguesa. Felizmente, isso mudou. Apesar de já terem
passado 3 anos, a entrevista tem bastante qualidade e a Soruve (que se mostrou
na altura uma pessoa bastante simpática e bem disposta) continua a ser uma
artista de renome pelo universo do RPG Maker.
Sem mais lenga lenga,
vamos à entrevista!
29 de Julho de 2009
FBU: Olá Soruve. Vamos começar a nossa entrevista falando sobre ti. Conta-nos
lá, como é que é a Soruve da vida real?
Soruve: Bem, eu sou apenas uma
estudante universitária tranquila que está a graduar-se em Artes Plásticas e
que vive em Colorado, nos EUA. Gosto de desenhar (desenho muito) e quero
conseguir uma carreira a partir desta atividade, embora ainda tenha bastante
para aprender! Eu penso que é tudo o que posso dizer sobre mim. Eu sou apenas o
tipo de pessoa que normalmente guarda tudo para si.
FBU: Muito bem, vamos mudar para outro assunto: RPG Maker. Então
Soruve, conta-nos lá como foi que conhecestes esta ferramente que move
multidões e como foi o teu primeiro contacto com ela.
Soruve: Soube pela primeira vez do
RPG Maker (na altura foi o RM2k3) numa webcomic que costumava ler; a autora
mencinou que estava a criar um jogo sobre a própria comic. Uns anos mais tarde,
começei a pensar o quão divertido seria criar um RPG e então lembrei-me do
programa da webcomic e deparei-me com o RPG Maker XP. Brinquei um pouco com ele
e depressa encontrei-me afeiçoada à ferramenta e criei alguns jogos que nunca
publiquei. Então
surgiu o VX e o resto é história.

FBU: Quais foram as tuas primeiras impresses acerca
do programa?
Soruve: Eu achei o XP muito bom,
apesar de não saber trabalhar bem com ele pois era bastante inexperiente na
altura. A única coisa que me emocionou menos foi o sistema de batalha com vista
de frente, pois estava à espera de um sistema de batalha lateral. Quando a EB
anunciou o lançamento do RMVX, a minha primeira impressão não foi muito boa.
Não gostei dos gráficos (exceto os das faces e dos battlers); Não gostei da
forma retangular que tudo tinha. Naquele tempo, achei que iria ficar presa ao
RMXP, mas quando o VX saiu em inglês, diverti-me muito com esta nova versão e
comprei-a logo no mesmo dia. Agora é o meu programa preferido (risos). J
FBU: Se tivesses a oportunidade de melhorar algo no RPG Maker, o que seria
que escolhias?
SORUVE: Eu definitivamente melhoraria a interface na qual os gráficos são
tratados. Já aconteceu muitas vezes esbarrar contra um obstáculo por causa das
limitações do programa. Uma vez que as artes visuais são a minha especialidade,
é óbvio que não gosto de estar limitada no que faço. Estou bastante grata por
haver códigos que conseguem superar estes limites. Se não existissem, não
saberia o que fazer.
A limitação de tilesets do RPG Maker VX.
FBU: Soruve, provavelmente criastes alguns projetos testes no programa ou
pelo menos, tiveste as tuas experiências com ele. Mas o que quero saber é isto:
há algum projeto de RPG Maker em desenvolvimento?
SORUVE: Atualmente estou numa equipa
que está a desenvolver um jogo chamado Lodestone2D, que teve agora um capítulo
lançado. Tenho estado a trabalhar com eles (echorev e bulletxt) desde Outubro
de 2008 e é a primeira equipa em que estou a gostar bastante de fazer parte.
Quanto aos projetos a solo, não posso dizer que realmente existe um. Eu tenho
algumas ideias a flutuar na minha cabeça, mas nenhuma delas tomou forma
suficiente para começar um projeto.
FBU: O que achas das comunidas de RPG Maker nacionais e
internacionais?
SORUVE: Eu acho que elas são
fantásticas e um ótimo lugar para passar o tempo. Há tantas pessoas com tantas
ideias e é um lugar excelente para receber feedback pelos trabalhos que crio.
Eu adoro ver o que as pessoas estão a criar e as discussões que elas trazem
para lá, ajudando-te a desenvolver as tuas próprias ideias e os teus jogos. As
pessoas são fantásticas e são elas que tornam as comunidades interessantes. Há
alguns membros que arruinam a experiência, mas felizmente há mais pessoas boas
e generosas entre esses “estraga prazeres”. (Risos)
FBU: Como te sentes sendo uma pessoa importante dentro da comunidade maker?
E como é o trabalho de um staffer de uma das melhores comunidades de RPG Maker
VX do mundo?
SORUVE: Nunca pensei nisso dessa
forma. Não posso dizer que me sinto importante, apenas sinto que faço parte da
comunidade, contribuindo sempre que posso! Quanto à minha integração na staff,
estou orgulhosa por fazer parte da equipa e isso ajudou-me a ser uma pessoa
mais confiante, mais do que a pessoa que costumava ser.
FBU: Então e estás a seguir algum projeto? Tens algum favorito?
SORUVE: Eu costumava seguir vários
projetos, mas agora muitos desapareceram com o tempo, infelizmente. Atualmente
estou só a seguir alguns projetos, entre os quais: Master of Wind e
Quintessence (com o Master of Wind sendo o meu favorito). Estou sempre à
espreita pelos projetos dos membros Hima ou Avadan, uma vez que valem sempre a
pena jogar.
FBU: Há
alguém que admires? Algum ídolo que tenhas na comunidade maker?
SORUVE: Há muitas pessoas que admiro
por várias razões! Admiro bastantes artistas da
comunidade, tais como Razvan Sedekiah, pela arte belíssima e pela sua
energia; Antares pelas suas habilidades como spriter e artista, admiro bastante
a sua ajuda com a comunidade, está sempre lá para responder aos pedidos dos
membros. É uma pena que não a tenho visto muito nos fóruns ultimamente. Ainda há
o Twin Matrix dos fóruns da HBGames, que completou um jogo com 90% a 100% com gráficos
da sua autoria. Criar um jogo com gráficos 100% exclusivos é algo extremamente
difícil de fazer, acreditem. Há muitas outras pessoas na comunidade que admire,
mas decidi nomear algumas apenas.
FBU: O que gostas mais de fazer no RPG Maker?
SORUVE: Se existe algo que gosto de
fazer, é criar gráficos! Encontro-me às vezes a passar mais tempo a criar
gráficos para um jogo, do que propriamente a fazê-lo. Provavelmente é por isso
que os meus jogos raramente chegam tão longe. (Risos).
FBU: E quai os teus objetivos no mundo maker? É ajudar a comunidade? Criar
um jogo?
SORUVE: Não posso dizer que tenho um
objetivo claro, pois apenas faço aquilo que gosto e que me dá gozo, ou seja,
criar gráficos para a comunidade e ajudar sempre que me for possível.
FBU: O que achas do futuro do RPG Maker? O que podemos nós, makers, fazer
para o melhorar?
SORUVE: Eu penso que o futuro do RM
será brilhante, enquanto houverem pessoas a ajudarem-se umas às outras e a
contribuirem com recursos gráficos e códigos para todos usarem. O que eu penso
que poderia melhorar é a Enterbrain parar de pôr de lado características de
outras versões quando criam outras engines. Não devia de ser assim, devia de
sim haver um melhoramento!
FBU: O que te motivou para ajudares as pessoas e os seus jogos?
SORUVE: Eu queria partilhar os
recursos que havia criado com pessoas que provavelmente teriam um melhor uso
para eles do que eu. Pouco depois percebi que se queria seguir uma carreira em
artes, teria de ganhar experiência com pedidos de outras pessoas, prazos
(lançamentos da Resource Staff) e todo o tipo de coisas. Mas no fim, tudo o que
me motivou foi apenas isto: desejo de partilhar.
FBU: Quando alguém utiliza os teus recursos, como te sentes? Concretizada
pessoalmente?
SORUVE: Fico encantada! É gratificante ver outras pessoas a usar os
recursos que me deram tanto trabalho. Eu sou o tipo de pessoa que duvida das
suas próprias artes, por isso fico sempre preocupada se a comunidade vai ou não
utilizar os meus gráficos. Por isso, há uma grande dose de motivação e de
contentamento quando todas essas dúvidas estão erradas. (Risos)
FBU: Já tiveste problemas com o teu trabalho? Já alguma vez foste vítima de
plágio ou o teu trabalho foi roubado?
SORUVE: Até agora não tive tantos
problemas nesse contexto. A maioria das pessoas nas várias comunidades parecem
ser generosas com os créditos e respeitam sempre os criadores. Houve algumas
situações menos felizes, em que alguns usuários partilhavam os gráficos e
esqueciam-se de dar créditos, mas os outros usuários da comunidade resolveram
as situações bastante bem. Na comunidade, vigiamos todos uns pelos outros.
FBU: O que define um bom RPG na tua opinião?
SORUVE: Se há algo que define é um
bom grupo de personagens que são bem trabalhados. Até as mais simples histórias
podem ser divertidas com bons personagens. Claro que uma boa história faz um
bom RPG e dá ao jogador uma motivação para continuar a jogar, e também a
atmosfera (humor, gráficos e música), que infelizmente são factores postos de
lados em muitas produções, são outros pontos importantes que definifem um bom
jogo e ajudam a melhorar a história. Mas se existe algo mais importante, que
está incluido em qualquer tipo de jogo, é a possibilidade de nos divertirmos
com o jogo. O que de bom pode haver num jogo se não há diversão a jogar?
FBU: Que mensagem gostarias de deixar aos leitores desta entrevista e aos
teus fãs?
SORUVE: Eu gostaria de poder dizer
algo perspicaz e por aí, mas penso que não tenho muito a dizer. Se alguém é um
aspirante a artista, pratique todos os dias e lembre-se: não tem a ver com as
ferramentas que se utiliza para criar arte, mas sim quem as usa. Não é preciso
ter a última versão do Photoshop ou uma mesa electrónica para criar arte. Tudo
o que é preciso é saber utilizar as ferramentas. Sabendo utilizá-las, podes
criar coisas fantásticas com elas.
FBU: Uma última pergunta antes de jogarmos um jogo. Eu gostava de saber que
visão tens da comunidade de língua portuguesa do RPG Maker. O que achas dos
trabalhos dos makers portugueses e brasileiros? Alguma vez pudeste participar
em algum fórum de RPG Maker português?
SORUVE: Parece-me uma ótima
comunidade, mas infelizmente não sei ler português, por isso nunca participei
em nenhuma. No entanto, às vezes pesquiso para ver que projetos estão a
desenvolver e que recursos gráficos e sonoros os membros andam a criar!
FBU: E para terminar, Soruve, vamos a um jogo rápido de perguntas e
respostas!
A jogar: Star Ocean II
Melhor jogo: Okami
Melhor programa: RPG Maker VX
Comando de Evento: Condição
Recurso Gráfico: Faceset
Melhor jogo de RM: Master of the Wind
Amas: Inspiração
Odeias: Argumentos
Adoras: Paz e Sossego
Não gostas: Perder coisas importantes.
FBU: E assim termina a entrevista. Agradeço bastante a disponibilidade da
entrevistadora e desejo o maior sucesso na sua carreira como maker e como
artista profissional!
ANEXO:
Perfil da entrevistada em RPG Maker VX.Net
Master of the Wind (Jogo)
Lodestone2D (Jogo)
Resource Staff Release (Tópico)
Realizada a 29 de
Julho de 2009
Traduzida, revista e publicada a 5 de Julho de 2012
Conteúdo
postado originalmente em O LAR DO
DRAGÃO (rmvxace.blospot.com)
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lugar sem aviso prévio.